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517 启程(1/1)

小小万事屋 !“对于法师而言,最重要的不是杀敌,而是保护好自己。特别是对于新手而言,防护系法术永远比杀伤系法术有更高的性价比。”

“因为低阶法术能干掉的敌人,你无论是砍上一刀,还是命中一箭都能干掉。刀剑无法战胜的敌人,你的低阶法术扔得再多也干不掉对方。”

“但最重要的一点是,法师绝对不是单纯的炮台!只会扔各种杀伤魔法的法师,永远只是歪门邪道。物品制造、药剂炼成、情报确认、战术制定、我方增幅、敌方削弱……法师是一支部队最重要的核心,只要法师还有魔力存在,那么无论处于什么状况下,都有逆转战局的可能性!”

以上便是雪风,对于赫斯提亚和百龙讲述,关于如何选择魔法这一论题的开头和核心。

而雪风建议两人这次采购的四门法术,更是以此为核心而挑选出来的。

如果以价值观倒叙来说明的话,那么第一个需要介绍的便是静行术:

“在野外冒险的时候,光明正大的家伙绝对是第一个死的。或者说,无论是什么样的队伍,想要探险古墓等危险地带,那么盗贼系的人才都是必须的,至少一个队伍也需要一名能够前行侦查敌人情报的存在。你们暂时是不可能有这种人才的,因此就只好暂时由你们自己顶上了。”

“在潜行方面,静行术当然比不上隐身系列的法术。但静行术的好处在于,它的阶位极低,你们可以轻松学会它。同时它的耗魔之低和持续时间之上也远远超出了隐身术,对于新手而言,性价比要更高。”

“隐身术最大的优势在于,可以让其他人无法发现你们。但说实在的,低阶隐身术的效果是极为低劣的,不仅仅位阶够高、耗魔太大,而且效果也实在是差劲。如果不匹配静行术等法术配合的话,野外至少有十几种常规生物可以破除这种低阶隐身术。”

“低阶隐身术只有配合精英等级的盗贼,才能发挥最大的用处。对于其他人而言,它最多只能争取一次先手攻击的机会(攻击后,隐身自动结束)。而如果你们的身手足够好的话,静行术甚至能让你们争取到两轮以上的攻击机会。因为静行术消去的声音,可不仅仅只有脚步声啊。”

“至于如何物理潜行,之后有战斗的话,我会指点你们的。以你们的先天条件(萝莉),应该会很容易就能入门的。”

雪风虽然说是法师,最为纯正的那种法师,而且最喜欢使用的武器是长弓,最喜欢的战法是将魔法压缩为魔装箭矢后,大范围对军级火力覆盖。但雪风究竟会多少技巧?天知道!

至少,燕返、无明三段突、一刀修罗什么的,只要没有牵扯到剑意之类的存在,仅仅只是单纯的技巧,那么雪风就能够完美的使用出来。

所以,教授赫斯提亚和百龙两人如何潜行,实在是小菜一碟。

话归原题,说完了静行术,那么就说一下价值倒数第二个魔法吧,那就是石甲术:

“虽然会阻碍一些动作,但同时也会为你们增加一层等同于岩石的防御,这就是石甲术。对于这种纯粹的防御法术,有什么需要详细说明的地方吗?”

“你们两人都是布衣,防御几乎为零的存在,石甲术一类的防御法术可以说是必须的。而阻碍行动什么的,你们又没有学习甚至接触那些需要身体足够灵活的高阶战技,这点阻碍对于你们那大开大合的战斗方式而言,影响近乎为零。”(同类法术只能同时存在一种,木甲术等法术与石甲术无法共存)

“至于为什么在所有防御法术中选择石甲术……这是你们所能掌握的最高等级加持型防御法术!结界型防御法术?等你们的魔力量增加个两三倍以后再说吧。”

四个法术中价值第二的法术,则是灵魂披风:

“如果你们想要练习附魔的话,这就是必学的法术。原因?斗篷类型的灵魂陷阱,光这一点就足够了吧。”

“虽然说斗篷法术只能存在一个,选择灵魂披风就不能使用其他元素类斗篷,但你们什么时候能够不愁灵魂石的时候,再来考虑替换这个法术吧。”

三个法术说完,那么最后一个,价值最大的法术,大概就不需要多说什么了吧:

“这个位面确实很有趣,居然会有这么低阶的触发类法术。恩,意外术对于法师的重要性需要我再说明一次吗?虽然这个法术限定了‘战斗开始’这一条件,以及可触发法术为‘无需持续施法的增益型加持法术’,但可以触发的法术数达到了三个,这个性价比已经……敢不学这个法术的法师绝对是脑残的存在!”

没错,只要有奥卡图吟唱术在,别说是主动展开战斗,哪怕是法师被敌人偷袭,也能够在瞬间加持上三个以上的法术。而在战斗中,身上有没有加持防御法术,对于法师而言,堪称是生死存亡的大问题。只要有哪怕一个最低阶的防御法术存在,那么就至少能够争取到一个法术的释放时间。

一个法术能够对战局起到什么作用?法爷笑而不语中。

这在魔幻位面其实很少见,因为类似于这种条件触发其实要求是极高的,一般都是中高阶法师的特权。低阶法师正是因为缺少这种触发法术,才导致伤亡率一直居高不下。

在野外冒险中,被敌人偷袭什么实在是太常见不过了!

因此,奥卡图吟唱术堪称是这个位面的法师最大福利,具体的价值和性价比已经彻底突破了天际,大概可能超越了这个位面的所有法术。

其实如果这个世界还有赫斯提亚两人现在就能释放的定序类法术的话,大概这个法术的价值能够比得上奥卡图吟唱术。

毕竟,触发类法术和定序类法术,是法师日常最为重要的两类法术:触发救命,定序杀人。

触发救命有人有疑虑吗?至于为什么说定序是杀人……你们要知道,这个世界上可是存在着红瓶的啊!

总之,法师有可能会遭遇的敌人中,有相当多种类的存在,是那种一个通常法术砸不死,然后又能在第二个法术释放前,完全恢复到全盛的变~态存在(BOSS日常)。这种时候,法师们就需要定序法术了。

一个法术砸不死?那一口气砸三个呢?

嘛,总之,话归正题,说到这里你们大概也已经发现了吧,四个法术究竟是以谁为中心,亦或者说是以谁为标准挑选的。

既然大家都知道了,那么就继续讲述赫斯提亚和百龙两人的天际之旅吧。

之前跟随巴尔古夫领主来这里,从法仁加那里获取取回龙石的委托时,因为时间已晚,而且法仁加那疯狂的扔烛光术,让赫斯提亚和百龙背后冷汗直冒的缘故,并没有从法仁加的口中获得更多一点的情报。

不过,这次似乎是因为赫斯提亚两人一口气买了四本法术书,而且身上隐隐有着一丝不可查的魔法波动的缘故,将两人当做同道中人的法仁加说出了更多的情报。虽然这些情报中,有足够价值的并没有多少就是了。

“巨龙战争?你们没有听说过也不奇怪,连我以前也只是当它是一个神话。但现在不是了,虽然我们只能模糊的看到整件事的大概,却可以肯定巨龙战争是一个真实事件。”

“在很久很久以前,神话纪元的时候,龙被当成神灵膜拜。现在各地依然有着许多巨大的废墟,那其实都是建来祭拜巨龙的神殿。不知从何时起,诺德人开始反抗巨龙。详细情况已经不得而知了,但经过很长时间的苦战,诺德人终于推翻了巨龙的统治。”

“在这场战争中,确实有很多巨龙被杀了,但也有很多巨龙幸存了下来,活跃在各个历史时期。啊,其实这地方就是领主巴尔古夫的先祖,为了羁押一头俘获的巨龙而建造的。所以,这里被称为——龙宵宫。”

这是最有价值的一个情报,剩下的都是关于宫廷法师的职责、法师们对于这场战争的态度、雪漫城内还有没有其他法师之类的边角情报了。

恩,赫斯提亚两人不仅仅顺带从法仁加处购买了空的灵魂石,还捎带手接了一个送寒霜盐给炼金术师阿凯迪亚的小小委托。

不过,好奇的赫斯提亚带着百龙,将阿德里安打造的巨剑交给她的父亲同时,还稍带询问了一下龙宵宫和雪漫城的问题。

“这是一则古老的传说,但是在这里服务的人都很清楚。在很久以前,有一位伟大的诺德英雄,独眼奥拉夫。奥拉夫和一头叫做努米奈科斯的可怕巨龙进行了战斗,两者的对决在安索尔山之顶上达到了高~潮,最后由奥拉夫获得胜利。奥拉夫凯旋回雪漫城后,下令将这座城市的堡垒,修建为努米奈科斯的监狱。”

“因此,从那时起直到现在,我们都将这座伟大的堡垒称之为——龙宵宫。”

这是关于龙宵宫的由来和传说,而之后则是关于雪漫城的情报:

“雪漫城的历史起自月瓦斯卡,战友团的大厅。在很长一段时间内,它是山头上唯一的一栋建筑。随着时间流逝,就和许多蜜酒大厅一样,月瓦斯卡附近逐渐发展出了一个繁荣的社群。如今,雪漫城是天际省的一颗明珠,我敢说它是所有领地中最棒的城市,绝无夸大。”

“也许你已经注意到了,城市分为三个区,上下三层。最底层是平原区,因为它是离环绕城市的平原最近的区域,那里有旅馆和集市,绝大多数商店也在那里。城市的大部分公民居住在和风区,也就是中间那层。位于雪漫城最高的龙宵宫,领主可以看到自己领地内所发生的一切,我们将其称之为,云顶区。”

在得到了自己所的想要情报后,赫斯提亚和百龙两人便心满意足的离开了龙宵宫,前往了阿凯迪亚所在的阿凯迪亚之釜,这家同样以老板的名字命名的炼金药剂店。

赫斯提亚和百龙再次在那里,用手头上仅剩的一些金币,购买了小红和小蓝后,便将法仁加嘱托的寒霜盐交给了阿凯迪亚。作为报酬,阿凯迪亚给予两人一些不同种类的药剂。

至于炼金材料……抱歉,用赫斯提亚的话语来说,那便是:“我们的财政根本不允许啊。”

随后,在母马横幅处吃了一顿足以填饱肚子的午餐,两人便从正门离开了雪漫城,在马厩出取出看上去照顾的还不错,但原因更多是因为根本不需要怎么照顾的黑独角兽后,便以普通马匹的速度向着溪木镇奔去。

这一路上,两人并没有遭遇什么意外,好吧,是没有什么太过需要多说一句的意外。最多也是最大的意外,便是两人在路上再次遭遇了之前前往雪漫城时便遭遇到的巨龙。而在这一次遭遇战,百龙干净利落的解决掉了所有的巨狼。

好吧,作为最常见的敌人,这些巨狼的遭遇和挑战等级确实有点低了。

但是,赫斯提亚也因为这次遭遇战,从而第一次将从雪风那里得到的长弓拉开。对此,赫斯提亚并没有怎么费力和难以驾驭。

因为在这把长弓上的两种附魔,正是完全为了赫斯提亚而装备的,那就是:无消耗拉弓和引导术。

引导术什么的需要多说什么吗?每一发箭矢自动附着引导术,这完全就是为了照顾从来没有玩过弓的赫斯提亚。只要赫斯提亚射~出的箭没有偏得太过离谱,就不用担心命中问题。

而无消耗拉弓,则足以让赫斯提亚成为了BUG般的存在。

ps:意外术——塑能系6级法术,触发条件成立后自动发动选定法术(来自于dnd,最低等级触发法术)。

ps2:法术定序——塑能系7级法术,可以储存三个4级以下法术,在需要时同时释放(来自于dnd,最低等级定序法术)。

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